Hooligan Alone diario de desarrollo #2: Los personajes
mar 09El diseñar un personaje para un videojuego presenta bastantes desafíos, en especial cuando es un IP (intellectual property, se refiere a una creación nueva, propia). En el caso de Hooligan Alone, todo empezó con una ídea, un concepto de mecánica y a partir de ahí se fue armando todo lo demás, en este artículo voy a hablarles del personaje principal: Matti. Matti en un fiel hincha de su...
Hooligan Alone. Diario de desarrollo 1: El escenario
ago 20El proceso de crear los escenarios para el juego Hooligan Alone se torna algo mas complicado de lo que se esperaba en el diseño inicial debido a la distorsión de la perspectiva. Me refiero a que algunos elementos como las paredes están en perspectiva cenital, mientras otros tienen que estar en perspectiva isométrica; este requerimiento especial se hace impresindible debido a la mecanica...
Desarrollo de videojuegos entre arte y empresa
jun 01Bosquejos del segundo título de videojuegos para iOS/Android en los que estoy...
Impulsemos el desarrollo de la industria de videojuegos en Bolivia
may 27Gamer, el denominativo en Ingles de video jugador, aquel que decide dedicar parte de su tiempo a este tipo de entretenimiento, pudiendo calificarlo en diferentes escalas: “Casual Gamer” o jugador ocasional, “Gamer Pro” jugador experto, o “Hardcode Gamer” que lleva esta actividad al extremo. Posiblemente en algunas etapas de mi vida pude rozar los 2 niveles mas altos, pero...
El buen diseño en smartphones ha muerto
abr 06Recuerdan cuando los smartphones corrían riesgos en sus diseños, esos eran otros tiempos, ahora todo es una pantalla clones del...





