Hooligan Alone diario de desarrollo #2: Los personajes

Hooligan Alone diario de desarrollo #2: Los personajes

mar 09

El diseñar un personaje para un videojuego presenta bastantes desafíos, en especial cuando es un IP (intellectual property, se refiere a una creación nueva, propia). En el caso de Hooligan Alone, todo empezó con una ídea, un concepto de mecánica y a partir de ahí se fue armando todo lo demás, en este artículo voy a hablarles del personaje principal: Matti. Matti en un fiel hincha de su...

Hooligan Alone. Diario de desarrollo 1: El escenario

Hooligan Alone. Diario de desarrollo 1: El escenario

ago 20

El proceso de crear los escenarios para el juego Hooligan Alone se torna algo mas complicado de lo que se esperaba en el diseño inicial debido a la distorsión de la perspectiva. Me refiero a que algunos elementos como las paredes están en perspectiva cenital, mientras otros tienen que estar en perspectiva isométrica; este requerimiento especial se hace impresindible debido a la mecanica...

Desarrollo de videojuegos entre arte y empresa

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jun 01

Bosquejos del segundo título de videojuegos para iOS/Android en los que estoy...

Impulsemos el desarrollo de la industria de videojuegos en Bolivia

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may 27

  Gamer, el denominativo en Ingles de video jugador, aquel que decide dedicar parte de su tiempo a este tipo de entretenimiento, pudiendo calificarlo en diferentes escalas: “Casual Gamer” o jugador ocasional, “Gamer Pro” jugador experto, o “Hardcode Gamer” que lleva esta actividad al extremo. Posiblemente en algunas etapas de mi vida pude rozar los 2 niveles mas altos, pero...

El buen diseño en smartphones ha muerto

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abr 06

  Recuerdan cuando los smartphones corrían riesgos en sus diseños, esos eran otros tiempos, ahora todo es una pantalla clones del...